🎵

Lab 151 — เสียงสูงต่ำและคุณภาพเสียง (3D)

Pitch and Quality — อ่านคาบจากสโคป เทียบเครื่องดนตรีด้วยรูปคลื่นและฮาร์มอนิก ฟังเสียงได้จริง

3D · three.js KP Science simulation
เวลา/ช่อง
⚠️ โหลดไลบรารี 3D (three.js) ไม่สำเร็จ — ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
โหมดการทดลอง
🧭 ตอนนี้ต้องทำอะไร
❓ ผลการทาย
📋 ตารางบันทึกผล
📈 กราฟ
🎯 อ่านจากรูปคลื่น
f บีตส์ =Hz
f ปริศนา =Hz
f = 1/T · f บีตส์ = |f₁ − f₂|
🕵 เสียงปริศนาคือเครื่องดนตรีอะไร

วัตถุประสงค์

อุปกรณ์

วิธีการทดลอง

  1. ตั้งความถี่ นับช่องบนสโคปหาคาบ แล้วคำนวณ f
  2. เปลี่ยนแอมพลิจูด สังเกตคาบ
  3. เทียบเครื่องดนตรีทั้งรูปคลื่นและฮาร์มอนิก
  4. เปิดส้อมเสียง 2 อัน วัดคาบจังหวะดังค่อย
  5. หาความถี่และชนิดเสียงปริศนา

คำถามท้ายการทดลอง

  1. เครื่องดนตรีเล่นโน้ตเดียวกัน อะไรเหมือนและอะไรต่าง
  2. เสียงเดียวความถี่เดียวรูปคลื่นเป็นแบบใด
  3. ช่างปรับเสียงเปียโนใช้บีตส์อย่างไร
📚 อิงหัวข้อฟิสิกส์ สสวท. เล่ม 4 บทที่ 12 เสียง · หัวข้อระดับสูงต่ำของเสียงและคุณภาพเสียง · บีตส์เป็นการขยายความ

1. ความถี่และคาบ

f = 1/T

2. คุณภาพเสียง

เสียงจากเครื่องดนตรีประกอบด้วยความถี่หลักและฮาร์มอนิก f, 2f, 3f … สัดส่วนต่างกันจึงฟังต่างกัน

3. บีตส์

f บีตส์ = |f₁ − f₂|
🔍 สัดส่วนฮาร์มอนิกเป็นค่าประมาณเพื่อการเรียนรู้ ไม่ใช่การบันทึกเสียงจริง · เสียงสังเคราะห์จากคลื่นไซน์